Multiplicación -> *
División ->/
++ o -- <- adición o sustracción
también se utiliza para atajos, se usa el "i" -> variable
variables: mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseU, width, height, key, keyCode, así como también funciones Built-in (mouseDragged, mouseMoved, mousePressed, mouseReleased, keyPressed, keyReleased).
El lenguaje orientado a los objetos.
Funciones -> return type, nombre o name, argumentos y code block o bloque de codigo.
Con los inputs y outputs se facilitan la reacción a interacciones y se pueden crear cosas - physical computing
Java y processing sirven para comprimir la información y poder utilizarlo sin problemas en la web.
Aquí uno de los ejemplos
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